Valorant baru saja melancarkan patch 6.11 ke dalam persekitaran beta awam beberapa hari yang lalu, memberi pemain gambaran awal tentang apa yang mungkin akan muncul dalam pelayan rasmi tidak lama lagi.
Termasuk dalam kemas kini ini adalah perubahan besar pada Chamber dan Viper, serta beberapa perubahan senjata dan ketepatan. Berikut adalah segala yang perlu anda ketahui.
Perubahan Agen Patch 6.11
Viper
Pemulihan Bahan Bakar
Pemulihan setiap saat dikurangkan 5% >>> 3.3%
Masa untuk memulihkan bahan bakar maksimum setelah kosong meningkat 20s >>> 30s
Chamber
Trademark (C)
Jarak larangan 4000 >>> 5000
Kelajuan memasang perangkap 45 >>> 25
Rendezvous (E)
Pergerakan segera selepas keluar dari teleport.
Tour De Force (X)
Kadar tembakan meningkat 15%
Lain-lain
Kemahiran Palsu Yoru (C) sekarang boleh dipengaruhi secara visual oleh kemahiran Pembetulan.
Untuk meningkatkan ketaraan pemain, waktu garis suara Omen Dari Kegelapan (X) telah sedikit ditarik ke hadapan.
Perubahan Senjata Patch 6.11
Kemaskini Senjata pada Ascenders/Ziplines (Ropes)
Penyebaran minimum pada tali meningkat kepada 65 peratus daripada penyebaran semasa berjalan
Rifle dari 0.8 >>> 1.3
Classic dari 0.35 >>> 0.55
Frenzy dari 0.35 >>> 0.52
Ghost dari 0.35 >>> 0.6
Sheriff dari 0.35 >>> 0.78
SMG dari 0.3 >>> 0.65
Senapang runduk dan Pukulan tidak berubah
Penyebaran semasa berjalan dan berlari pada tali meningkat untuk sepadan dengan penyebaran semasa berjalan dan berlari di atas tanah.
Shorty
Stok peluru diselaraskan daripada 10 tembakan kepada enam
Harga diselaraskan daripada $150 kepada $300
Kerosakan tanpa penurunan diselaraskan daripada 12 kepada 11
Kerosakan pada jarak pertama penurunan (tujuh meter) diselaraskan daripada lapan kepada enam
Error Power
“Error Power (juga dikenali sebagai Center Biasing bagi kami) adalah alat yang kami gunakan untuk memberi ganjaran kepada ketepatan dengan mengutamakan tembakan ke tengah crosshair.
Kami telah membuat penyesuaian untuk secara signifikan mengurangkan center biasing ketika dalam keadaan bergerak selain dari berjalan atau keadaan tidak bergerak. Akibatnya, senjata akan kurang tepat apabila ditembak sambil bergerak kerana tembakan akan mempunyai peluang lebih tinggi untuk jauh dari tengah crosshair.”
Ikuti Hyprgame on Facebook, Twitter, and Instagram for more updates! Ikuti Funbet8 for the latest sports and esports betting odds!