MEMUAT

Taip untuk mencari

8 Permainan mudah alih yang mengaut lebih $1 billion USD

Kongsi
8 Permainan mudah alih yang mengaut lebih $1 billion USD

Permainan mudah alih adalah bidang yang paling menguntungkan dalam industri permainan video, dengan pelbagai aplikasi yang berprestasi tinggi dan membawa lebih banyak hasil untuk developer daripada permainan yang berada di permainan konsol mahupun PC.

Tahun 2021, merupakan tahun permainan mudah alih yang berkembang di dalam industri e-sukan hingga memecahkan rekod dalam rekod. Terdapat 8 permainan video yang telah berhasil mendapatkan lebih daripada $1 bilion USD dalam masa satu tahun.

Menurut statistik yang ditunjukkan oleh Sensor Tower terdapat dua permainan yang hampir mencecah pendapatan tahunan $3 billions USD.

  • PUBG MOBILE GAMES
  • HONOR OF KINGS
  • GENSHIN IMPACT
  • ROBLOX
  • COIN MASTER
  • POKEMON GO
  • CANDY CRUSH SAGA
  • GARENA FREE FIRE

Kebanyakan permainan teratas adalah tajuk yang boleh dikenali yang kekal berjaya selama bertahun-tahun dan terus berkembang apabila lebih ramai pemain mula menghabiskan lebih banyak masa bermain pada telefon atau tablet mereka. Ini termasuk kedua-dua PUBG Mobile dan Honor of Kings, yang terikat di tempat teratas dengan lebih daripada $2.8 bilion dalam perbelanjaan pemain dalam tempoh yang direkodkan.

Genshin Impact juga mempunyai tahun yang kukuh dengan kemas kini kandungan yang berterusan dan visual yang mengagumkan, menduduki tempat ketiga dengan jumlah perbelanjaan $1.8 bilion untuk tahun 2021 dan menambah tajuk terbitan Cina ketiga ke dalam senarai. Permainan itu juga telah menjana $2.4 bilion dalam jumlah pendapatan sejak dilancarkan September lalu dan merupakan tajuk mudah alih kedua tertinggi dengan kutipan pendapatan $207 juta, walaupun hanya 36 peratus daripadanya datang dari China.

Roblox dan Coin Master melengkapkan lima tajuk mudah alih teratas dengan perbelanjaan $1.3 bilion setiap satu, masing-masing menunjukkan pertumbuhan 20.3 peratus dan 13.8 peratus tahun ke tahun.

Pokémon Go baru sahaja terlepas lima teratas tetapi masih bersedia untuk mencatat tahun terbaiknya dengan lebih daripada $1.2 bilion dalam perbelanjaan pemain. Candy Crush Saga dan Garena Free Fire juga terus menguntungkan secara besar-besaran beberapa tahun selepas dikeluarkan, masing-masing mencatatkan hasil $1.2 dan $1.1 bilion.

Jangan lupa ikuti Hyprgame di TwitterFacebook dan Instagram untuk berita menarik!

Tanda:

Tinggalkan komen

Your email address will not be published. Required fields are marked *